Mc建筑工坊 ← 返回作品

Java 版 · WorldEdit · Schematic 图纸

把建筑图纸粘贴到世界

下载 .schem 文件,放进 WorldEdit 的图纸文件夹,然后复制两条指令就能放置建筑。

正在读取游戏版本图纸文件:.schem
仅首次使用需要

安装 WorldEdit 模组

已有 WorldEdit 的玩家直接看下面的图纸步骤。还没安装时,在启动器中选中正在玩的游戏版本,搜索并安装 WorldEdit;选与游戏版本、模组加载器相符的文件。启动器提示需要依赖时一并安装。

启动器 PCL:选中游戏版本 → 版本设置 → Mod 管理 → 下载 Mod → 搜索 WorldEdit。WorldEdit CUI 是另一个辅助界面模组,这个教程不需要它。

PCL 模组下载搜索 WorldEdit,箭头指向 WorldEdit 本体
图 1:选择搜索结果中的 WorldEdit 本体。
01 · 下载与存放

把图纸放进正确文件夹

当前作品

下载 .schem 建筑图纸

下载文件以建筑名称命名,保留 .schem 扩展名。

下载这座建筑 ↓

在启动器中打开当前游戏版本的游戏目录,依次进入 config → worldedit → schematics,把下载的 .schem 文件放进去。没有 schematics 文件夹就新建一个。

当前版本的游戏目录
├─ mods
│  └─ worldedit-….jar         ← WorldEdit 模组
└─ config
   └─ worldedit
      └─ schematics            ← 图纸放这里
         └─ 我的建筑.schem
当前版本的 config/worldedit 文件夹,选中 schematics 子文件夹
图 2:在 config/worldedit 中找到 schematics。
schematics 文件夹内的 .schem 文件
图 3:打开 schematics,放入下载的图纸。截图中的文件名只是示例。
02—03 · 进入世界

加载图纸并放置

进入已开启作弊的单人世界,站在准备放建筑的位置。建筑会按图纸保存的原点相对玩家放置,不一定以玩家为中心。

  1. 02

    加载这座建筑

    复制下面的指令,在游戏聊天栏粘贴并发送。文件名已按这座作品的实际下载名称填好。

    //schem load 文件名.schem
  2. 03

    粘贴到世界

    确认加载成功后,复制第二条指令并发送,建筑就会生成。

    //paste

    位置不合适时,在游戏里输入 //undo 撤销,再换个位置粘贴。

找不到图纸?

先核对文件名和目录

在游戏里输入 //schem list 查看 WorldEdit 识别到的图纸。确认文件位于当前游戏版本的 config/worldedit/schematics,并保留下载文件名与 .schem 扩展名。若看不到 WorldEdit 指令,先确认进入的是安装该模组的游戏实例,且世界已开启作弊。