Java 版 · WorldEdit · Schematic 图纸
把建筑图纸粘贴到世界
下载 .schem 文件,放进 WorldEdit 的图纸文件夹,然后复制两条指令就能放置建筑。
安装 WorldEdit 模组
已有 WorldEdit 的玩家直接看下面的图纸步骤。还没安装时,在启动器中选中正在玩的游戏版本,搜索并安装 WorldEdit;选与游戏版本、模组加载器相符的文件。启动器提示需要依赖时一并安装。
启动器 PCL:选中游戏版本 → 版本设置 → Mod 管理 → 下载 Mod → 搜索 WorldEdit。WorldEdit CUI 是另一个辅助界面模组,这个教程不需要它。

01 · 下载与存放
把图纸放进正确文件夹
当前作品
下载这座建筑 ↓下载 .schem 建筑图纸
下载文件以建筑名称命名,保留 .schem 扩展名。
在启动器中打开当前游戏版本的游戏目录,依次进入 config → worldedit → schematics,把下载的 .schem 文件放进去。没有 schematics 文件夹就新建一个。
当前版本的游戏目录
├─ mods
│ └─ worldedit-….jar ← WorldEdit 模组
└─ config
└─ worldedit
└─ schematics ← 图纸放这里
└─ 我的建筑.schem

config/worldedit 中找到 schematics。
schematics,放入下载的图纸。截图中的文件名只是示例。02—03 · 进入世界
加载图纸并放置
进入已开启作弊的单人世界,站在准备放建筑的位置。建筑会按图纸保存的原点相对玩家放置,不一定以玩家为中心。
- 02
加载这座建筑
复制下面的指令,在游戏聊天栏粘贴并发送。文件名已按这座作品的实际下载名称填好。
//schem load 文件名.schem - 03
粘贴到世界
确认加载成功后,复制第二条指令并发送,建筑就会生成。
//paste位置不合适时,在游戏里输入
//undo撤销,再换个位置粘贴。
先核对文件名和目录
在游戏里输入 //schem list 查看 WorldEdit 识别到的图纸。确认文件位于当前游戏版本的 config/worldedit/schematics,并保留下载文件名与 .schem 扩展名。若看不到 WorldEdit 指令,先确认进入的是安装该模组的游戏实例,且世界已开启作弊。
Mc建筑工坊